Неуропластичност и обећање за тренинг мозга
Захваљујући открићу неуропластичности, можда највећи напредак неурознаности у последњих 25 година, ми живе у ери „тренинга мозга“. То укључује програме, софтвер, игре, интерактивне мрежне активности и још много тога више. Узбудљиво је и збуњујуће!
Ја сам укључен у систем за тренирање мозга који се зове Атентив Систем (да, недостаје једно „т“ и коначно „е“). Протеклих годину и по смо истраживали овај програм у мојој канцеларији у Судбурију и започињемо суђења у мојој канцеларији у Нев Иорку. Други су га проучавали на локацијама у САД-у и широм света.
Дефицит пажње утиче на милионе деце сваке године, а један од три родитеља верује да ће ови изазови задржати њено дете да оствари свој пуни потенцијал. Све већи број доказа упућује на то да је тренинг мозга кључан за помоћ тим људима, посебно за родитеље који траже алтернативу лековима АДХД-а.
Добродошли у свој нови мозак
Знамо да се мозак реорганизује као одговор на свакодневна искуства. То је оно што је узбудљиво у неуропластичности. Ваш мозак се може променити
, у било ком узрасту, због свакодневног искуства. Мозак не апсорбује само ствари; поново се повезује. За оне са дефицитом пажње, то је добра вест. Животна искуства - све од разговора и физичке вежбе до играња игре - могу променити круг мозга на формативан и користан начин.Систем Атентив, који је развила Валтенхамска компанија Атентив, Инц., а јавности доступан у мају 2014. године, подиже тренинг на мозгу на нови ниво. Њена специјална видео игра користи дечји „когнитивни потпис“ активности ЕЕГ мозга-талас за мерење пажње, друго до друго, док дете игра игру. Још увек није одобрен од ФДА као лечење АДХД-а, систем пролази кроз клиничка испитивања како би добио такво одобрење.
Како делује Атентив
Атентив користи траку за главу која садржи интерфејс између мозга и рачунара који се заснива на ЕЕГ-у који прецизно мери ниво пажње у реалном времену. Деца играју специјализовану видео игру на рачунару или мобилном уређају, користећи нивое пажње како би могли да се крећу (није коришћена ниједна тастатура). Кад дете обрати пажњу, аватар, зван Цуртис, креће се брже. Када дете изгуби пажњу, Цуртис успорава. Играње игре помаже детету да препозна своју пажњу „мишићном“ и да је ојача.
Три пилот студије су завршене са више од 50 деце, узраста од шест до 12 година, који имају умерене проблеме са пажњом и импулсивношћу. Они су имали осам до 10 сати тренинга недељно током осам до 10 недеља. Симптоми су побољшани за отприлике 30 до 50 одсто како су оценили родитељи и клиничари. Последња америчка студија показала је више од 40 процената побољшања симптома, уз осам сати тренинга током осам недеља, код 80 процената испитаника. Побољшавања у понашању одржавала су се три до четири месеца након обуке, која је трајала све док су истраживачи пратили децу.
Једнако је важно, деца воле да играју игру. Поштивање је ретко проблем. Уверен сам да ће ми Атентив систем помоћи милионима да сам купио малу количину деоница у компанији. Обично нисам добар сакупљач акција. Овај пут мислим да јесам!
Напредак који сам видио код Атентива је обећавајући, али још није коначан. Али ако оно што сам до сада видео у клиничким испитивањима, можда ћете једног дана срећно рећи свом детету да "иди играј своје видео игре.”
Ажурирано 15. септембра 2017
Од 1998. године милиони родитеља и одраслих верују АДДитуде стручним упутствима и подршци за бољи живот са АДХД-ом и повезаним стањима менталног здравља. Наша мисија је да будемо ваш поуздани саветник, непоколебљив извор разумевања и смерница на путу ка веллнессу.
Набавите бесплатно издање и бесплатну е-књигу АДДитуде, уз уштеду 42% од цене насловнице.