Крајњи резултат! Видео игре које тренирају мозак да се фокусира
Већина родитеља плаши се када им је дете остаје залепљен за видео игру или рачунаром сатима, а они се брију с добрим разлогом. Индустрија игара изграђена је на насиљу и бесном деловању. У једној од најпопуларнијих серија игара, Гранд Тхефт Ауто, играчи извлаче возаче из својих аутомобила како би их претрчали и претрчали пешаке.
Шта ако би електронске игре могле помоћи деци са поремећајем хиперактивности са недостатком пажње (АДХД) повећати фокус за задатке који су им досадни?
Они можда. Родитељи, терапеути и наставници могу бирати између неколико нових образовне видео игре и уређаје на тржишту који могу обучити ометану децу или одрасле особе да посвете више пажње. Неки повезују мозак корисника са кућним рачунаром преко високотехнолошких сензора и омогућавају особи да контролише радњу на екрану, не брзим прстом или тастатуром, већ својим таласима мозга. Назовите то јоистицк неурофеедбацк.
[Бесплатно преузимање: Израда мозга видео и рачунарске игре]
Употреба ове методе за побољшање концентрације није нова идеја. Терапеути користе ову технологију деценијама. Неке игре прате њихов развој
Национална управа за ваздухопловство и свемир (НАСА) технологија која мери мождане таласе пилота док користе симулаторе лета. Данас стручњаци психологије и технологије проналазе нове начине да повежу мозак с рачунаром, а произвођачи стварају софтвер и опрему намењену кућним корисницима.Произвођачи и стручњаци су сагласни да су игре само средство за тренирање детета на обраћање пажње код ометане деце, а не лечење АДХД-а. Медицина и терапија понашања су и даље златни стандарди за побољшање симптома стања.
"Игре могу потенцијално повећати издржљивост пажње", каже Рохн Кесслер, доктор науке, из Боца Ратон-а, Флорида, који ради са децом са АДХД-ом. "Они нису брзо решење или решење у једном кораку, али видео сам како растресени клинци повећавају своју способност фокусирања."
АДДитуде приказивао је неколико интригантних игара. Ево шта смо пронашли.
[ИПад није ваш непријатељ: употреба технологије за промоцију учења]
Капетанов ЛогАхои!
Са Капетанов дневник, можете постати капетан сопственог мозга, уместо да пуштате импулсе и дистракције да вас скрену са курса.
Терапеути и васпитачи користе Капетанов дневник да би помогли деци и одраслима са АДХД-ом и другим когнитивним изазовима од 1985. године. Софтвер се сада користи у свих 50 држава и 75 страних држава, наводи произвођач, БраинТраин из Рицхмонда, Виргиниа.
БраинТраин назива Цаптаин'с Лог „компјутеризовану менталну теретану“ која ради са било којим стандардним уређајем за управљање рачунаром, попут миша или тастатуре, или са џојстиком или контролором игара. Са 50 различитих програма и преко 2000 различитих вежби, Цаптаин'с Лог нуди велики избор опција за помоћ неким ученицима у побољшању концентрације, меморије и самоконтроле.
КАКО ТО РАДИ: Дијете или одрасла особа одабиру које игре жели да играју на основу својих потреба, било да је то побољшање његове непажње или контрола импулзивних склоности. Једном када корисник одабере своју жељу, на екрану ће се појавити избор игара. Можда ће вам требати да повежете две картице из меморије или две животиње сличне боје. Темпо и дужина игара су разноврсни, а визуелни и звучни дистракти су убачени како би се повећао изазов. Програм аутоматски прелази на следећи ниво када ученик савлада претходни ниво. Капетанов дневник креира детаљне извештаје како би професионалци или родитељи могли да прате напредак ученика и он даје сертификате као награде студентима током унапређења.
Капетанов лог програмер Јосепх Сандфорд, психолог са позадином рачунарског програмирања, оригинално је креирао софтвер како би помогао пацијентима који су имали трауматичне повреде мозга. Терапеути су убрзо схватили да може повећати пажњу код људи са АДХД-ом.
За више информација пријавите се на браинтраин.цом. Придруживањем њиховој листи за слање може вам дати 25 посто од прве куповине.
[Поштовани АДДитуде: Да ли би требало да се бринем због опседнутости видео играма?]
Играјте пажњу
Петер Фреер је био фрустриран покушавајући да помогне ученицима да превазиђу проблеме пажње. Комбинујући своје предавачко искуство са својим искуством у образовној технологији, Фреер је креирао Играјте пажњу, систем који омогућава деци и одраслима са АДХД-ом да повежу своје мождане таласе директно на кућни рачунар, како би побољшали њихову способност да остану усредсређени.
"Они заправо могу да виде шта се дешава са њиховим таласима мозга", каже Фреер, извршни директор компаније Уникуе Логиц + Тецхнологи, компанија Асхевилле, Северна Каролина, произвођач игре.
КАКО ТО РАДИ: Корисник ставља траку за руке уграђену сензорима и учи да контролише акцију на екрану својим сигналима мозга. На пример, Стамина пажње, играч, на пример, користи фокус да би дупин отпливао до дна океана, избегавајући препреке на путу. Још једна вежба захтева од играча да утовари камион за мање од пет минута - а да се не омета. Изазовна вежба укључује седење за контролом свемирског брода, одбијање белих астероида који лете према њему. Ово помаже развити дискриминаторну обраду и контролу импулса.
Док учитељ, терапеут или тренер могу само описати какав је осећај према некоме са АДХД-ом, Плаи Пажња омогућава корисничком искуству како изгледа пажљив.
Ученик може чак и играти игру док ради домаће задатке. Носећи врпцу и бирајући, рецимо, игру с дупинима, ученик може обавити задатак и одмјерити ниво пажње гледајући колико златника је дупин прикупио током времена.
За више информација пријавите се на плаиаттентион.цом. Доступан је бесплатни демо ЦД.
СмартДривер 3
Седење за волан аутомобила може бити опасно место за некога са импулзивним или непажљивим понашањем, посебно за тинејџера без пуно искуства. СмартДривер 3 помаже било којем возачу или будућем возачу са проблемима фокусирања да задржи своје мисли на путу.
Игра ради са УСБ управљачем и сетом педала који се прикључују у рачунар. „Деца воле СмартДривер јер се возе“, каже Јосепх Сандфорд, који је створио игру. За разлику од типичне возачке видео игре, СмартДривер захтева стрпљење и одговорност, а не љубав према навоју. "Постоје дионице на којима морате остати испод ограничења брзине."
КАКО ТО РАДИ: Игра није симулатор вожње - аутомобил „возите“ изван аутомобила као у типичној видео игри, а не изнутра - али морате поштовати правила пута и пазити на ограничења брзине, семафоре и друго возила. Попут Капетановог дневника, СмартДривер додаје довољно светла и звука да би млади корисник био заинтересован.
За више информација пријавите се на браинтраин.цом. Доступне су опције финансирања.
ОШТРОУМАН. БраинГамес
Уместо да дизајнирају игре за изградњу вештина концентрације, тхе С.М.А.Р.Т БраинГамес систем претвара било коју кућну видео или компјутерску игру у неурофеедбацк уређај.
Користећи нову технологију коју је развила НАСА, С.М.А.Р.Т. („Обука за самостално савладавање и регулација“) БраинГамес систем укључује врхунски, бежични, ручни контролер за игре. Изгледа и функционише као и сваки други контролер игара, с изузетком - прима сигнале можданих таласа из слушалица које играч носи.
КАКО ТО РАДИ: Слушалице прате фреквенцију можданих таласа корисника док он свира. Када играч покаже узорке ниских фреквенција током, рецимо, трке аутомобила на стази, његов аутомобил успорава и други аутомобили га пролазе. То му привлачи пажњу, па се концентрише, производећи високофреквентне мождане таласе. Његов аутомобил затим убрзава - позитивно појачање за његову церебралну промену. Идеја је да се образац виших фреквенција настави и након што деца престану да се играју.
НАСА-ин тестови ове технологије показали су да делује као и традиционална опрема за биофеедбацк која се користи у клиникама, али са важним заокретом - деци је то драже.
„Главна разлика коју видимо између група је мотивација - деца у групи за видео игре више уживају у сесијама, и то је лакше за родитеља да их доведу до наше клинике “, рекао је др Олафур Палссон са Медицинске школе у Источној Вирџинији у Рицхмонду, ко-изумитеља НАСА-е. систем.
Такође може подстаћи децу да играју видео игре са оценом Г, које најбоље функционишу са системом, каже Линдсаи Грецо, потпредседница компаније ЦиберЛеарнинг Тецхнологиес. "Игре које не делују добро су врсте пуцања, пуштања крви и црева, јер постоји лоше кретање напред", каже Грецо. Игре које укључују стално кретање, попут вожње аутомобила или летења авионом, најбоље делују.
За више информација пријавите се на смартбраингамес.цом.
Осећај боље игре
Ако се осећате мало у одељењу за поштовање, као што то многи људи са АДХД-ом раде, немојте потцењивати снагу насмејаних лица да вас извуку из тога. Истраживачи са Универзитета МцГилл у Монтреалу развили су групу таквих игара које могу побољшати ваш осећај према себи.
Игре које су доступне за преузимање или бесплатно играње на мрежи на селфестеемгамес.мцгилл.ца, ослањајте се на сличне принципе као и друге игре које се користе за АДХД. С понављајућим одговорима, играчи развијају нове везе у мозгу које могу побољшати самопоштовање. У једној игри, играчи морају да кликну само на насмејана лица или на име играча док се крећу по екрану и избегавају намрштења.
Ажурирано 17. јануара 2018
Од 1998. милиони родитеља и одраслих верују АДДитуде стручним упутствима и подршци за бољи живот са АДХД-ом и повезаним стањима менталног здравља. Наша мисија је да будемо ваш поуздани саветник, непоколебљив извор разумевања и смерница на путу ка веллнессу.
Набавите бесплатно издање и бесплатну е-књигу АДДитуде, уз уштеду 42% од цене насловнице.