Зависност од видео игрица преовладава код младих одраслих особа са АДХД-ом

click fraud protection

12. јуна 2023. године

Младе одрасле особе са АДХД-ом имају већу вјероватноћу да испуњавају критеријуме за поремећај интернетских игара (ИГД) или поремећај играња (ГД) него људи без тог стања, према новој студији објављеној у Часопис за поремећаје пажње.1

Налази студије открили су многе увиде о зависност од видео игрица: Више од половине (59%) учесника са ИГД је такође имало АДХД. Скоро три четвртине учесника студије са АДХД-ом имало је ИГД, у поређењу са 30% међу учесницима без АДХД-а. Запањујућих 82% појединаца са ГД је имало АДХД, док је само 21% учесника без ГД имало АДХД. Више од половине учесника са АДХД-ом (57%) имало је ГД.

Студија је упоредила податке прикупљене током две године о обрасцима игара и пратећим коморбидитети, као што је АДХД, између 136 клиничких и 165 општих група играча са седиштем у Јужној Кореји. Учесници студије били су од 17 до 29 година старости. Шездесет три процента клиничке групе и 38% опште групе играча испунило је дијагностичке критеријуме за ИГД. Мањи проценат клиничке групе (40%) и опште групе играча (14%) испуњава дијагностичке критеријуме за ГД.

instagram viewer

Истраживачи су приметили да су чланови клиничке групе имали мање година образовања, проводили више времена играјући радним данима и викенде са много пријатеља на мрежи, и вероватније су да препознају своје проблематично играње игара него чланови општег играча група. Клиничка група је такође провела мање година у игрицама на Интернету него општа група играча. Док је општа група играча играла за забаву, клиничка група је играла за постигнуће и суочавање.

Навике и обрасци играња процењени су коришћењем упитника који су сами пријавили и мишљења људи који су били важни или блиски учесницима студије.

Овисност о видео игрицама може идентификовати АДХД

Истраживачи студије су препоручили да пружаоци неге узму у обзир могућност АДХД-а када дијагностикују пацијенту са ИГД или ГД.

„Ови налази могу имплицирати да би дијагностички критеријуми за ИГД могли идентификовати пацијенте са АДХД; другим речима, тешко је разликовати пацијенте са ИГД/ГД од пацијената са АДХД користећи ИГД/ГД дијагностичке критеријуме”, написали су истраживачи. „Потребно је разјашњење да ли су ови резултати последица неадекватности дијагностичких критеријума, да ли је тражење лечења понашање у игрици је вођено коморбидним АДХД-ом, или да ли је само проблематично понашање у игрици манифестација основне АДХД.”

Упркос неколико ограничења студије, укључујући основу присећања и културне факторе, истраживачи су рекли да су њихови налази потврдили блиску повезаност између АДХД-а и ИГД/ГД у складу са претходним студијама. 2, 3, 4

„Док велика већина људи који играју видео игрице и учествују у друштвеним медијима то чини на здрав, рекреативан начин, употреба технологије свакако може постати проблематична“, рекао је Џереми Еџ, ЛПЦ, ИГДЦ. „Фактори који покрећу проблематичну или неуређену употребу технологије су сложени. Међутим, тинејџери [или одрасли] са АДХД који се суочавају са додатним изазовима контроле и саморегулације могу бити изложени повећаном ризику од такозване 'технолошке зависности'“, рекао је Едге током 2023. АДДитуде вебинар, “Технологија зависности и њен утицај на мозак тинејџера.”

Он је описао неколико знакова упозорења на зависност од игара, као што су проблеми у заустављању активности и/или контролисању понашања и ангажовања око тога; давање приоритета ангажовању активности у односу на друге обавезе, интересе и активности; жудња за активностима; негативне емоционалне реакције када нису у могућности да се укључе у активност (нпр. раздражљивост, бес, анксиозност); и неспособност да се зауставе или препознају проблеми узроковани прекомерним ангажовањем активности.

Анкета уживо током вебинара открила је да су се многи учесници суочили са изазовима у вези са играњем видео игара њихове деце или тинејџера. Најчешће цитирана питања су:

  • Натерати их да престану да играју када време истекне: 25% учесника вебинара
  • Контролисање времена проведеног играјући видео игрице: 23%
  • Натерати их да раде друге активности након видео игрица: 19%
  • Суочавање са емоционалним последицама након видео игрица: 16%
  • Праћење интеракције уживо са другим играчима: 5%

Помоћ за Интернет Гаминг Дисордер/Гаминг Дисордер

„Ако ви или ваш тинејџер показујете знаке Поремећај интернет игара или поремећај играња игара, разговарајте са доктором или стручњаком за ментално здравље“, рекао је Едге. „Док је још увек у растућем пољу, помоћ за зависност од технологије је доступна и креће се од психотерапије и клиника за болничко лечење до програма опоравка, група за подршку, па чак и лекова.

Едге такође препоручује:

  • Искључите или ограничите обавештења за апликације; бројите до 10 пре отварања апликације (да бисте изградили намеру и контролу импулса).
  • Само-пратите осећања пре и током коришћења екрана (тј. бес током играња игара).
  • Држите уређаје на удаљености да бисте поткопали петљу повратних информација окидач-акција-награда.
  • Присуствујте групи подршке од 12 корака, попут оне коју нуди Анонимни зависници од интернета и технологије (ИТАА).
  • Преусмерите мотивације (тј. користите преносиве мотивације да пронађете одговарајућу, забавну активност).
  • Побољшајте везе са пријатељима и породицом.
  • Решавање основних проблема који могу да доведу до проблематичне употребе игара, као што су депресија или анксиозност.

Погледај изворе чланака

1Хонг, Ј. С., Бае, С., Старцервиц, В., & Хан, Д. Х. (2023). Корелација између поремећаја хиперактивности дефицита пажње, поремећаја играња интернетских игара или поремећаја играња игара. Часопис за поремећаје пажње, 0(0). https://doi.org/10.1177/10870547231176861

2Мармет, С., Студер, Ј., Гразиоли, В. С., Гмел, Г. (2018). Двосмерне асоцијације између самопријављеног поремећаја играња и хиперактивног поремећаја пажње код одраслих: доказ из узорка младих Швајцараца. Границе у психијатрији, 9, 649. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00649

3Старчевић, В., Чои, Т. И., Ким, Т. Х., Ју, С. К., Бае, С., Цхои, Б. С., Хан, Д. Х. (2020). Поремећај играња интернетских игара и поремећај играња игара у контексту тражења и нетражења лечења за видео игре. Часопис за психијатријска истраживања, 129, 31–39. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2020.06.007

4Јен, Ј. И., Лиу, Т. Л., Ванг, П. В., Чен, Ц. С., Јен, Ц. Ф., Ко, Ц. Х. (2017). Повезаност између поремећаја интернет игара и поремећаја пажње код одраслих и поремећаја хиперактивности и њихових корелација: Импулсивност и непријатељство. Аддицтиве Бехавиорс, 64, 308–313. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.04.024

  • Фејсбук
  • Твиттер
  • инстаграм
  • Пинтерест

Од 1998. милиони родитеља и одраслих верују АДДитуде-у. стручно водство и подршка за бољи живот са АДХД-ом и повезаним менталним здрављем. Услови. Наша мисија је да будемо ваш саветник од поверења, непоколебљив извор разумевања. и вођење на путу ка здрављу.

Добијте бесплатно издање и бесплатну е-књигу АДДитуде, плус уштедите 42% од цене насловнице.