Видео игре могу помоћи у смањењу менталних болести
Видео игре могу помоћи у смањењу броја стигме менталних болести као што популарне видео игре измишљују сценарије из реалног живота за забаву. Видео игре које измишљују стање у свету често су неодговорне и штетне, вероватно због приказивања интерактивних ликова видео игре. Игре типа улога имају огромну снагу утичући на наш живот, али често негативно показују стигму менталних болести.
Међутим, жанр игара је идеално место за рад на унапређењу едукација о менталном здрављу тако што ћемо, уместо тога, смањити стигму повезану са менталним болестима, а ово је прилика да допринесемо позитивном обликовању перцепција и ставова нашег становништва, посебно наше младости. Видео игре могу помоћи у смањењу стигме менталних болести.
Шта можемо учинити са видео играма и стихијом менталних болести?
[цаптион ид = "аттацхмент_НН" алигн = "поравнање" видтх = "293"] Фото: ввв.рантлифестиле.цом [/ цаптион]
Програмери видео игара могу много учинити како би умањили стигме менталних болести. Као наставник менталног здравља у школама, био сам сведок утицаја, позитивних и дугорочних ефеката које образовање о менталном здрављу има на наше младе. Арена за видео игре пружа огромну прилику за одбацивање стигме и истинско разумевање стања као што су анксиозност, депресија, биполарни поремећај и
шизофренија.Тренутно су видео игре чиста фикција и, нажалост, не представљају тачно лична искуства некога ко се бави проблемом менталног здравља. Играчи су дубоко увучени у лик измишљеног света, а кроз чињенице и образовање требали бисмо бити у стању да раздвојимо драматизоване приче чисте фикције од стварних искустава.
На произвођачима видео игара је да информишу ширу јавност, посебно омладину, о стигми која постоји у њиховим производима или, у најмању руку, имају ознаку упозорења која објашњава да приказ ментално болесних људи су измишљени и ни на који начин не одражавају стварност нечијег искуства. Било би чудесно и ефикасно да се програмери видео игара саветују о менталном здрављу организације и заједнице које могу понудити смернице за оне програмере који желе да прикажу ове идеје тачно.
Смањивање штетности менталних болести одговорна је за свакога
Освешћеност и образовање о менталном здрављу је свачија одговорност, а изношење идеје о стварним искуствима менталног здравља за игре не значи закључити да ови сценарији неће понудити узбудљиву и примамљиву причу или лик. На пример, биполарна психоза представља много занимљивих искустава људи који имају сјајне идеје о авантурама, неки су видели звезде испод својих ногу док путују другима галаксије у свом сопственом уму, и постоји безброј могућности да се покажу праве дубине лика који доживљава менталне болести у тачан приказ.
Замислите да смо заиста имали видео игрице које су дијелиле истинске приказе менталних болести и, заузврат, образоване људе, што их чини бољим способностима да се носе са сопственим условима менталног здравља. Сматрам то не само шансом, већ сјајним и иновативним приступом развоју видео игара што ће дугорочно помоћи уништити стигму да је ментална болест некако срамотна, опасна, насилна или застрашујуће.
Програмери видео игара не крше људе који доживе менталне болести које искрено желе да поделе своју убедљиву причу, али уместо тога обе стране несебично отварају дијалог о томе смањује стигму менталних болести на врло охрабрујући и ефикасан начин. Разумијем да су видеоигре уметничка форма и да постоје за забаву, а не за дијагнозу, али ова арена пружа огромну прилику да промени начин на који многи, посебно млади, перципирају менталне болести, а истовремено могу чак и да допринесу да овај свет постане место прихватања, разумевања и поштовања уживо.
Ако видео игре доприносе нашој перцепцији овог света, да ли би такав приступ приказивања тачних искустава менталних болести имао позитиван утицај на играче који их играју?
Такође се можете повезати са Андреом Гоогле+, Фејсбук, Твиттер, и на БиполарБабе.цом.